Корпорация игр «Жираff»
психологический проект, посвященный психологическим трансформационным играм.
Миссия проекта:
- создание качественной, ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ методики психологической трансформационной игры;
- разработка эффективных ПРОГРАММ ОБУЧЕНИЯ и МЕТОДИЧЕСКОЙ ПОДДЕРЖКИ ведущих психологических трансформационных игр;
- проведение психологических трансформационных ИГР для любого и каждого, кто стремится к РАЗВИТИЮ и РАДОСТИ ЖИЗНИ!
Наши Игры
Игроки и ведущие игры называют психологическую игру ИМПЕРИЯ МАГОВ игрой-зеркалом. Случайный подбор участников создает уникальный Мир игры, который удивительным образом начинает «зеркалить» реальную жизнь каждого игрока. Кто-то тебе помогает, а кто-то наоборот, тебя считают сильным или слабым. Тематика игровых карт, игровые события с тобой и вокруг тебя, ресурсы и форс-мажоры – всё это создает уникальный рисунок игры каждого игрока. В игре можно стать успешным и богатым, а можешь стать душой – просто присутствовать в игре, но не иметь права хода и голоса. Всё может поменять всего за один ход в игре. Всё по-настоящему, как в жизни! Подробнее об игре
Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
настольная, экстравертированная (построена на активном взаимодействии игроков) игра-тренинг.
Уровни игры: «Империя Магов: ПУТЬ» (базовый уровень игры) и «Империя Магов: МИРЫ» (продвинутый уровень игры).
игра-зеркало, психологическое значение стихий, Мир, ресурс, Таланты, ресурсные стратегии, баланс брать-давать, справедливость, отношения, заявить о себе, успех, власть, партнерство, осознанный выбор, обратная связь, обнуление, приумножение ресурсов, Игрок, Маг, Властелин Мира, Душа, свобода выбора и т.д.
У каждого из нас есть внутренний мир — пространство жизненной энергии, потенциальных возможностей и идей. Если в этом пространстве есть гармония, то и во внешней жизни все гармонично: цели достигаются, трудности разрешаются, жизнь (энергия) бьёт ключем.
«Семь Печатей» разработана на основе древних знаний о гармонии мира, об эволюции, о взаимосвязи энергии и сознания. Использование этих знаний в форме трансформационной игры позволяет применить их в реальной жизни. Подробнее об игре
Александр Кукнерик — разработчик и сертифицированный ведущий трансформационных и психологических игр, практический психолог.
Игра может проводиться в групповом, индивидуальном, корпоративном и онлайн формате.
Групповой формат может проводится в двух вариантах: «Семь Печатей: Путь» (базовый уровень игры) и «Семь Печатей: Синергия» (продвинутый уровень игры).
Подробнее о форматах и уровнях на странице игры.
Энегрии Жизни, прояснение, осознание, цель, запрос, управление, прорыв, трансформация, закон развития, гармония, принципы Герметизма, система Таро, книга И-Цзин.
Уникальность игры СЕМЙНЫЕ СЦЕНАРИИ состоит в том, что до конца игры ведущий не знает запросов игроков. Мастер работает только с семейной системой, не вмешивается в проживание игроков собственным опытом жизни, собственными семейными сценариями. Порядка 70-90% игроков, завершая игру, так и не раскрывают свой запрос – вопрос о своей семье, семейных отношениях, который они выбрали прояснить для себя в игре. Это позволяет даже в групповом формате игры реализовать принцип конфиденциальности психологической помощи, позволяет клиенту получить результат, сохраняя семейную тайну и позволив себе интимность проживания семейной истории в игре. Подробнее об игре
Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
настольная, интровертированная (построена на персональном проживании каждым игроком своей игровой истории, персональном исследовании своего запроса).
семья, семейная система, семейная история, семейные сценарии, паттерны, семейная роль, семейные традиции, поколения семьи, семейные отношения и связи, наполненность семейной системы, любовь, удача, события жизни, эмоции и чувства, ресурсы, ресурсные стратегии, сепарация, ответственность, личный опыт, выбор и т.д.
Игра пРОСТоТАРО – это психологический инструмент, благодаря которому участники получают возможность встретиться с очень важным человеком в своей жизни – с собой. Эта игра – это возможность найти важные, волнующие вопросы относительно себя и своей жизни, и попробовать, при помощи игры (игрового поля, карточек, текстов, взаимодействия с игроками и ведущим), отыскать свои, подлинные ответы. Помощник в исследовании себя в игре пРОСТоТАРО – уникальная система старших арканов Таро (дословно – Великих Тайн). Подробнее об игре
Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
настольная, интровертированная игра с возможностью мягкого взаимодействия игроков. Игра построена на персональном исследовании каждым игроком своего запроса на игру.
подлинность, свобода воли, выбор; цель, желание, средства/способы, смыслы/ценности, причины; структура исследования запроса, прояснение/понимание, принятие, вопросы и ответы; архетипы, психологическое значение старших арканов Таро (Великие Тайны); земное поле, звёздное поле, переходы, подсказки, Путь Героя, Путь Посвящения, жизнеощущение, внутренние стратегии, внешние стратегии, монеты мудрости, сосуды жизненного опыта и т.д.
Игра ДЕТСКИЕ ДВОРИКИ — искренняя, мягкая, непосредственная, эмоциональная, добрая, дружелюбная – как РЕБЕНОК. Это инструмент работы с внутренним Ребенком, с Эго-состоянием Ребенка. Это игра-путешествие в детство. Чтобы отыскать там то, что всегда с нами. То, о чем мы, повзрослев, вдруг забыли… Наши детские воспоминания, впечатления, наши уловки, наши стратегии, наши шалости, наши победы, наши секреты, наши желания и мечты… Игра ДЕТСКИЕ ДВОРИКИ – это игра-РЕСУРС. Подробнее об игре
Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
групповой открытый, формат мини-группы, индивидуальный формат.
детство, рождение, семья, путешествие, детские дворики, воспоминания, безопасное пространство, цель, мечта, желание, фантазии, секреты и тайны, дружба, игра, учеба, взрослый, кто-то важный, заводила, ресурсы, ресурсные состояния, ресурсные убеждения, ресурсные стратегии, ресурсные модели поведения и т.д.
Игра ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ – психологическая трансформационная игра для тех, кто запуталсяи хочет найти выход, прояснить важный для себя вопрос, выйти из своего «личного лабиринта».
ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ – психологическая трансформационная игра, которая, прежде всего, работает с СОСТОЯНИЕМ игрока. Это НЕ терапия, НЕ коучинг, НЕ обучение. Это погружение в мир состояний, в мир образов и символов, в Мир ОТРАЖЕНИЙ нашего Я во внутреннем мире игроков за игровым столом. Подробнее об игре
Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
настольная, баланс интровертированного и экстравертированного типов игры (в игре есть и персональное исследование каждым игроком своего запроса на игру, и мягкое взаимодействие с другими игроками и ведущим игры).
состояние, лабиринт, проблема, безвыходная ситуация, тупик, запутаться, найти выход, категоричность, черно-белое мышление, трансформационная мандала, отражения, ресурсы, стратегии, Альтер-Эго, Ангел, Судья, драконы, грифоны, стихии, ночь откровений, день решений, триада силы, триада бессилия, триада благодарности и т.д.
Институт Игропрактики
Институт Игропрактики — информационный проект, посвященный психологическим трансформационным играм.
Главная идея проекта — профессиональный подход к трансформационным играм.
Основные направления:
Направление ИГРА:
— разработка методик психологической трансформационной игры;
— проведение авторских игр Корпорации игр ЖИРАFF;
— разработка методических материалов для каждой психологической трансформационной игры;
— разработка игрового пакета для каждой авторской игры Корпорации Игр;
— разработка программы обучения ведущих конкретной игры.
— разработка методологии психологической трансформационной (настольной) игры (базовых принципов игры, критериев, структуры, форматов, условий эффективности и т.д.).
Направление ОБУЧЕНИЕ:
— обучение ведущих авторских психологических трансформационных игр Корпорации Игр;
— методическая поддержка ведущих авторских игр Корпорации Игр;
— разработка и проведение методических семинаров для ведущих авторских игр Корпорации Игр;
— супервизионные консультации и игры с ведущими авторских игр Корпорации игр ЖИРАFF.
О том, что такое трансформационные игры, как они работают, а также об играх разработанных нами вы можете почитать-посмотрать на страницах проекта.
Направление ИГРОПРОДВИЖЕНИЕ (маркетинг игры):
— разработка позиционирования и маркетинговой стратегии Корпорации Игр;
— разработка маркетинговой стратегии и маркетинговых инструментов по продвижению каждой из авторских игр Корпорации Игр.
Если вы выбираете сотрудничество с нами, обучение у нас, работу с нашими игровыми инструментами, вам важно знать, что именно мы делаем, что от нас следует ожидать, а чего мы не делаем категорически.
Что такое психологические
трансформационные ИГРЫ
Наталья Хлопонина
Как выбрать психологическую
трансформационную ИГРУ
Наталья Хлопонина
Как выбрать Мастера психологической
трансформационной ИГРЫ
Наталья Хлопонина
МК Психологическая
трансформационная игра.
Минск 2016.
Наталья Хлопонина
Игра "Семейные Сценарии".
По мотивам одной игры...
НатальяХлопонина
О том, что такое трансформационные игры, как они работают, а также об играх разработанных нами вы можете почитать-посмотреть на страницах Института Игропрактики.
Здесь собрана информация как для профессионалов — мастеров-ведущих, так и для тех, кто выбирает для себя трансформационные игры как способ личного развития и трансформации собственной жизни к лучшему.