Переключить на основное содержание
Корпорация иргр Жираff
  • Наши игры
    • «пРОСТоТАРО»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Империя Магов»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Семь Печатей»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Семейные Сценарии»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Лабиринт Отражений»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Детские Дворики»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
  • Институт Игропрактики
    • Наши видео

      Смотреть про игры

    • Мастеру Игры

      Учебные материалы

    • ИгроБлог

      Читать про игры

  • Ещё
    • О нас
    • Партнёры
    • Контакты
Корпорация иргр Жираff
  • Наши игры
    • «пРОСТоТАРО»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Империя Магов»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Семь Печатей»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Семейные Сценарии»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Лабиринт Отражений»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
    • «Детские Дворики»
      • Об игре
      • Стать ведущим
      • Мастера
  • Институт Игропрактики
    • Наши видео

      Смотреть про игры

    • Мастеру Игры

      Учебные материалы

    • ИгроБлог

      Читать про игры

  • Ещё
    • О нас
    • Партнёры
    • Контакты

Положение и условия

25.03.2019Автор записи evolve
Тренеры
Виджет все видео
Корпорация игр Жираff - Институт Игропрактики
 

Положение об АВТОРСКОМ ПСИХОЛОГИЧЕСКОМ ИГРОВОМ ПРОЕКТЕ

 Структура авторского психологического проекта

  1. Автор психологической трансформационной игры.
  2. Управляющий игры как авторского психологического проекта.
  3. Обучающий тренер игры.
  4. Супервизор игры.
  5. Ведущий (Мастер) игры.
  6. Автор психологической трансформационной игры. Партнер Корпорации игр ЖИРАFF.

Авторская психологическая трансформационная игра (название, методика игры, игровой пакет, методическое пособие для ведущего игры) является интеллектуальной собственностью автора игры. Автор разрабатывает методику игры, создает методическое пособие для ведущих игры. Только автор игры имеет право вносить изменения в содержание, методику игры, содержание игрового пакета и дизайн элементов игры.

Автор имеет право приглашать к сотрудничеству опытных Мастеров игры в качестве обучающих тренеров и супервизоров игры.

  1. Управляющий игры как авторского психологического проекта.

Управляющий игры определяет стратегию развития игры, принимает решение об использовании тех или иных маркетинговых инструментов в продвижении игры, определяет основное направление позиционирования игры. Управляющий игры определяет ценовую политику обучения ведению игры.

  1. Обучающий тренер игры.

 Обучающий тренер игры получает от автора игры право обучения ведущих игр и право передачи игрового пакета игры.

Обучающий тренер игры – опытный ведущий игры, активный ведущий игры (не менее 2-х игр в месяц, групповой/индивидуальный формат).

Обучающий тренер предоставляет автору игры, а автор размещает на сайте корпорации игр данные об обучающем тренере игры (ФИО, образование, сфера деятельности/опыт работы, опыт ведения игры, контактные данные – телефон, адрес электронной почты, ссылка на профиль в ФБ).

Обучающий тренер:

—  передает ведущему игры методику проведения психологической трансформационной игры, разработанную автором игры, и игровой пакет установленного образца.

Обучающий тренер игры может вносить предложения по дополнениям и изменениям методики игры, но право принятия или отклонения предложений остается за автором игры.

— осуществляет минимальную методподдержку обученных им ведущих игры (закрытая группа Мастеров игры в ФБ).

— проводит обучение игры согласно ценовой политики, принятой для обучения ведущих игры и утвержденной автором игры.

Автор согласовывает с обучающим тренером географический регион, на который распространяется его право обучения ведущих игры (страна/страны).

— ведет отбор претендентов на право ведения игры согласно критериям, разработанным автором игры. Имеет право обосновано отказать претенденту в праве обучиться ведению игры.

— подает информацию об обученном ведущем игры (ФИО, страна, город, контактный номер телефона, ссылка на страницы в ФБ (ВК) автору игры. Автор игры вносит ведущего в общий реестр ведущих игры.

— согласовывает с автором игры номер сертификата ведущего игры согласно общего реестра ведущих данной игры. Имеет право выдачи сертификата и право подписи на сертификате ведущего в графе «обучающий тренер игры».

— имеет право предлагать ведущему игры дополнительные продукты, как то методическое и/или маркетинговое сопровождение первых игр, супервизионные консультации по результатам игр, консультации и МК по передаче личного опыта ведения игры. Имеет право самостоятельно (без согласования с автором игры) определять ценовую политику для своих доппродуктов «вокруг» обучения игры. Информирует автора игры о своих доппродуктах, их содержании и их стоимости.

— имеет право проведения супревизионных игр и консультаций ведущих игры, предварительно согласовав/проинформировав автора игры.

Срок действия договора о праве обучения ведению игры – 1 (один) год. Обе стороны – и автор игры, и обучающий тренер игры – имеют право досрочно расторгнуть договор о сотрудничестве, пояснив причины расторжения договора. По истечении срока договора, по обоюдному согласию сторон, автор и обучающий тренер игры могут продлить договор о сотрудничестве в обучении ведущий игры на следующий 1 (год).

  1. Супервизор игры.

Супервизор игры прошел обучение у автора игры.

Опытный ведущий игры. Имеет право проведения мАстерских супревизионных и интервизионных игр/встреч/мастер-классов и консультаций ПО ЗАПРОСУ других ведущих игры. Самостоятельно определяет ценовую политику, график и содержание супервизионных мероприятий. Информирует о супервизионных мероприятиях автора игры. НЕ имеет права обучения ведению игры.

  1. Ведущий игры.

Ведущий игры прошел обучение ведению психологической трансформационной игры у автора и/или обучающего тренера игры. Данный ведущего игры занесены в официальный сертификационный список ведущих игры на сайте Корпорации Игр ЖИРАFF.

Имеет право проведения индивидуальных и групповых игр. Имеет право консультировать игроков по результатам игры. Самостоятельно согласовывает ценовую политику проводимых игр и консультаций. Имеет право инициировать и проводить интервизионные встречи/игры ведущих игры. НЕ имеет право проведения мАстерских (супервизионных) игр. НЕ имеет право обучения.

Может получать минимальную методподдержку в закрытой группе ведущих игры.

УСЛОВИЯ СЕРТИФИКАЦИИ

Сертификация как предмет договора между автором и/или обучающим тренером и ведущим игры. Условия сертификации. Нарушение условий сертификации. Этапы сертификации.

Что такое СЕРТИФИКАЦИЯ или о чём мы договариваемся.

Корпорация Игр «Жираff» — это авторский психологический игровой проект. Цель проекта — разработка, развитие и продвижение авторских психологических игровых методик (настольные психологические трансформационные игры, далее ИГРА).

В структуре психологической трансформационной игры мы выделяем Авторы игры, Управляющего игрой, Обучающего тренера и Ведущего игры. Возможности и ограничения каждой позиции представлены в Положении об Авторском игровом проекте.

Предметом договора между ведущим игры и автором и/или обучающим тренером игры является СЕРТИФИКАЦИЯ — передача права ведения игры, права работы с психологической игровой методикой, права проведения игр, согласно авторской игровой методике. 

Сертификат ведущего авторской психологической трансформационной игры – это документ, который свидетельствует о том, что данный человек имеет право работать с авторской игровой методикой, а именно – имеет право проводить психологическую трансформационную игру с данным названием, по данной психологической методике, с использование данного игрового комплекта.

Передача права проведения игр по авторской игровой методике осуществляется конкретному лицу, т.е. это право персональное, именное. Фамилия и имя сертифицированного ведущего игры заносятся в сертификационный список ведущих данной игры. 

Сертификационный список ведущих игры – это публичное заявление о передаче права проведения психологической трансформационной игры, при условии, что данный ведущий выполняет/не нарушает условия сертификации.

Объектом сертификации (передачи права деятельности) является авторская психологическая игровая методика. Психологическая игровая методика включает: название игры, идею игры, теоретическую (философскую и психологическую) основу игры, описание механики и методики игры. Объектом авторского права автора игры так же является игровой комплект, необходимый для проведения игры (реализации методики игры) и методические материалы для ведущего игры.

Что получает ведущий игры, выбирая для себя сертификацию?

— методические материалы ведущего игры, в которых представлены подробная механика и методика игры;

— игровой комплект (дополнительные материалы, необходимые для проведения игры, согласно авторской механике и методике игры): игровое поле (если оно предполагается в игре), карточки, игровые фишки, кубики и пр.;

— обучающую сессию с сертифицированным обучающим тренером игры, цель которой – создать условия для успешного усвоения ведущим психологической методики игры;

— подтверждение сертификации – внесение ФИ ведущего в сертификационный список ведущих (сайт), сертификат ведущего игры, с указанием номера в сертификационном списке;

— бессрочную методическую поддержку со стороны обучающих тренеров и/или автора игры, по вопросам базовой методики игры (онлайн, закрытая группа ведущих игры в соцсети)

— доступ к обновления игровой методики, к дополнительным методическим разработкам, к мастерским игровым проектам (мастерские игры, семинары по игропрактике, супервизия с автором игры и т.д.).

Сертификация не имеет срока давности, при условии, что ведущий соблюдает условия сертификации. В случае нарушений условий сертификации автор и управляющий игры публично (через сертификационный список) заявляет об аннулировании сертификации.  Решение об аннулировании сертификации принимается исключительно автором игры. Нарушения условий сертификации:

  • изменение названия игровой методики;
  • присвоение авторства игровой методики;
  • передача методических материалов игры и/или игрового комплекта третьим лицам или их выкладывание в открытый доступ;
  • копирование и тиражирование частей игрового комплекта (в том числе и в цифровом формате);
  • передача игровой методики в формате обучения (без аттестации и сертификации обучающего тренера игры). 

В исключительных случаях, допускается дополнительная сертификация или перерегистрация (переуступка) права сертификации третьему лицу. Подробнее — у обучающего тренера игры. Решение о дополнительной сертификации или перерегистрации сертификации принимается исключительно автором игры.

КАК стать ведущим авторской психологической трансформационной игры?

Чтобы стать ведущим авторской психологической трансформационной игры, необходимо пройти СЕРТИФИКАЦИЮ и получить персональное, бессрочное право работы с нашими авторскими игровыми методиками.

Сертификация ведущего игры: шаг за шагом

  1. Определиться с игрой и обучающим тренером игры. Описание и методические ориентиры игр представлены в разделе НАШИ ИГРЫ. Контактные данные обучающих тренеров по каждой игре и ссылки на личные аккаунты в сети Фейсбук представлены на каждой странице обучения, в разделе ОБУЧЕНИЕ.
  2. Подать заявку на сертификацию, написав обучающему тренеру и/или автору игры.
  3. Предоставить информацию об образовании, квалификации, профессиональном опыте и т.д. [соответствие пожеланиям/требованиям к профессиональному уровню ведущего конкретной игры].
  4. Пройти собеседование с обучающим тренером игры. Согласовать возможности сертификации (с учетом предыдущего пункта).
  5. Ознакомиться с условиями сертификации и положением об авторском игровом проекте. Заявка на сертификацию означает, что потенциальный ведущий ознакомился и согласился с условиям положения об авторской игре и общими условиями сертификации, принятыми в Корпорации Игр «Жираff».
  6. Ознакомиться с условиями сертификации по конкретной игре. Задать вопросы, если они возникнут.
  7. Оплатить стоимость сертификации (полная предоплата). Способ оплаты можно уточнить у обучающего тренера игры.
  8. Предоставить информацию для передачи (пересылки) игрового комплекта, а так же личную информацию для последующего внесения в сертификационный список ведущих игры (достоверные на момент сертификации фамилия, имя, контактная информация, город/города проведения игр; ссылка на личный аккаунт в соцсети Фейсбук, для добавления в группу методподдержки ведущих игры).
  9. Получить от обучающего тренера методические материалы ведущего игры (ссылка на скачивание). Изучить методические материалы, подготовить вопросы для обучающей сессии с обучающим тренером игры.
  10. Согласовать с обучающим тренером дату/даты обучающих сессий, их формат (онлайн или при личной встрече). Дата обучающей сессии должна быть назначена не позже, чем через 3 месяца после внесения оплаты и получения методических материалов игры (если, изначально, по согласованию с обучающим тренером, не будут приняты другие условия). К дате обучающей сессии изучить методические материалы игры в полном объёме и ознакомиться с игровым комплектом.
  11. Активно участвовать в обучающей сессии, задавая вопросы, проясняя все непонятные для себя аспекты механики и методики игры. Задача обучающего тренера – ответить на все возникшие у ведущего вопросы по базовой теории, механике и методике игры. Общее время обучающей сессии не может превышать 5 (пяти) астрономических часов. Обучающая сессия может быть разделена на 2 модуля – до и после проведения первой игры. Разделение сессии на 2 обучающих модуля происходит по инициативе ведущего игры, при согласовании возможностей обучающего тренера игры.
  12. Получить доступ к закрытой группе методической поддержки ведущих игры (Фейсбук). Каждый ведущий имеет право методподдержки по вопросам базовой методики игры, вне зависимости от количество проведённых им игр и даты сертификации.
  13. Фамилия и имя ведущего вносятся в сертификационный список ведущих игры, который находится в разделе Мастера-ведущие игр. Ведущий отвечает за достоверность предоставленной информации, сообщает обучающему тренеру игры об изменениях в личной информации (изменение фамилии, города/страны проведения игр).