«Семь Печатей»

психологическая трансформационная игра

Автор: Александр Кукнерик — разработчик и сертифицированный ведущий трансформационных и психологических игр, практический психолог. 

В мире пространства и времени мы проходим очень разные пути и порой бывает непросто найти свой путь и свою цель, потому что не всегда можно найти такую карту, на которой была бы обозначена та самая цель и была бы возможность построить свой маршрут.

В мире энергий такие карты есть. Они известны давно. Еще с древности мудрецы в разных концах мира замечали, что от идеи до ее воплощения, от начала ситуации до ее логического конца энергия ведет одинаковыми путями, через одни и те же ключевые точки, как бы обозначая энергетическую карту мира. Одной из таких карт является поле игры «Семь Печатей».

В основе этой карты лежит система И-Цзин, система Таро, принципы Герметизма и сакральная геометрия древнеегипетского Цветка Жизни. Такими картами в разные времена пользовались по-разному. Использование «Семь Печатей» в форме игры, каждый раз запускает уникальную динамику проживания пути и открывает участникам  такие возможности:

  •  экспериментировать, играть, пробовать разные состояния, менять установки, убеждения, открывать новые энергии и связанные с ними смыслы и смотреть к чему это приводит. То есть искать для себя оптимальные пути.
  • пройти свой путь в игре как в жизни от идеи до ее воплощения – увидеть свои сильные и слабые стороны в отношении цели, понять на что в жизни обратить внимание, а с чего снять важности и в итоге определиться каким путем пойти в жизни;
  •  прожить все этапы пути и в итоге прийти к состоянию гармонии в отношении своей цели. Ведь любая цель имеет свою энергетику, будь то материальный объект, событие или ситуация. И если внутреннее состояние путника соответствует его цели, встреча неизбежна.
Проиграть видео

У каждого из нас есть внутренний мир — пространство  жизненной энергии, потенциальных возможностей и идей. Если в этом пространстве есть гармония, то и во внешней жизни все гармонично: цели достигаются, трудности разрешаются, жизнь (энергия) бьёт ключом. 

Игра «Семь Печатей» может проводиться в групповом, индивидуальном и корпоративном формате. У каждого формата свои особенности.

Групповой формат (до 6-8 участников) интересен  уникальным полем игры — пространством, в котором каждый проживает свой уникальный запрос, но при этом своим опытом, своей энергетикой помогает другим участникам. В результате все участники помогают каждому и каждый помогает всем.

В индивидуальном формате идет более тонкая и глубокая работа с запросом. Здесь более значима роль ведущего. Такой формат особенно эффективен в работе с многогранными запросами.

Корпоративный формат для тех, кого объединяет общая цель — партнеры, сотрудники, креативные команды. В корпоративной игре каждый стремится к одной общей цели, но проходит свой уникальный путь.

Игра «Семь Печатей» может проводится в двух вариантах: базовый — «Семь Печатей: Путь» и более продвинутый «Семь Печатей: Синергия».

«Семь Печатей: Синергия» – продвинутый вариант игры «Семь Печатей», который основан на базовой версии — «Семь Печатей: Путь», но отличается от него дополнительным игровым взаимодействием и дополнительным уровнем смыслов, которые в динамике игры дают еще один уровень проживания запроса. 

Подробнее о форматах на странице обучения.

Как проходит игра

Игра длится от 1-2-х часов в индивидуальном формате  до  4-6 часов в групповом и корпоративном формате.

Для начала игры нужен запрос, который может звучать как желание, которого хочется достичь, как трудность, которую пришло время преодолеть, как ситуация, которую хочется понять и/или разрешить. В «Семь Печатей» играют с открытым или закрытым запросом (игрок может говорить о своем запросе вслух, при этом самостоятельно определяя степень своей открытости и откровенности). Запрос может быть из любой сферы жизни. Главный критерий — актуальность запроса на момент игры. 

 «Семь Печатей» универсальна в отношении запроса на игру, а значит применима в любой актуальной жизненной ситуации, где есть энергия, будь то прояснение, преодоление, достижение, реализация. Энергия необходимая для игры – интерес, желание и/или необходимость.

Игровое поле отражает универсальный закон эволюции и высшая точка поля, она же символ цели, поле «Альфа и Омега» — символизирует гармонию. Семь печатей на поле игры – это печати нашего сознания, наши внутренние фильтры, которые блокируют и искажают изначальные чистые энергии, вносят дисгармонию и создают трудности в достижении целей. Семь печатей связаны с семью основными энергиями, проявленными в нашей жизни и вокруг нас – в событиях, в образе мышления и способах действий, в эмоциях и привычках, в организме (через центры психоэнергетической жизни человека — чакры). Насколько раскрыты печати сознания, настолько нам доступны энергии жизни. В игре также есть 22 динамические энергии, соответствующие старшим арканам Таро. Они связывают между собой семь печатей, помогая игроку и в поле игры и в жизни быстрее достигать поставленных целей.

Передвигаясь по полю с помощью кубика, происходит моделирование реальной жизни. По принципу синхронистичности игроку выпадают именно те поля игры, которые наиболее важны для него. 

Основное понятие и главная смысловая единица игры «Семь Печатей» — энергия.

Проживание запроса через систему понятий игры (систему энергий) – это своего рода путь, который участник проходит от момента формирования запроса до его реализации – достижения поставленной цели. Так же и в жизни человек проходит путь через основные уровни реализации, соответствующие Печатям в игре, а также открывая необходимые энергии, соответствующие отдельным полям игры. Реализация запроса в игре – результат свободного владения и гармонии соответствующих энергий.

 Для кого игра «Семь Печатей»?

Игра не рассчитана на детей и подростков.

Для взрослых игра будет полезна всем, поскольку содержит универсальные законы взаимодействия и трансформации энергий.