«Семь Печатей»
психологическая трансформационная игра
Автор: Александр Кукнерик — разработчик и сертифицированный ведущий трансформационных и психологических игр, практический психолог.
В основе этой карты лежит система И-Цзин, система Таро, принципы Герметизма и сакральная геометрия древнеегипетского Цветка Жизни. Такими картами в разные времена пользовались по-разному. Использование «Семь Печатей» в форме игры, каждый раз запускает уникальную динамику проживания пути и открывает участникам такие возможности:
- экспериментировать, играть, пробовать разные состояния, менять установки, убеждения, открывать новые энергии и связанные с ними смыслы и смотреть к чему это приводит. То есть искать для себя оптимальные пути.
- пройти свой путь в игре как в жизни от идеи до ее воплощения – увидеть свои сильные и слабые стороны в отношении цели, понять на что в жизни обратить внимание, а с чего снять важности и в итоге определиться каким путем пойти в жизни;
- прожить все этапы пути и в итоге прийти к состоянию гармонии в отношении своей цели. Ведь любая цель имеет свою энергетику, будь то материальный объект, событие или ситуация. И если внутреннее состояние путника соответствует его цели, встреча неизбежна.
Игра «Семь Печатей» может проводиться в групповом, индивидуальном и корпоративном формате. У каждого формата свои особенности.
Групповой формат (до 6-8 участников) интересен уникальным полем игры — пространством, в котором каждый проживает свой уникальный запрос, но при этом своим опытом, своей энергетикой помогает другим участникам. В результате все участники помогают каждому и каждый помогает всем.
В индивидуальном формате идет более тонкая и глубокая работа с запросом. Здесь более значима роль ведущего. Такой формат особенно эффективен в работе с многогранными запросами.
Корпоративный формат для тех, кого объединяет общая цель — партнеры, сотрудники, креативные команды. В корпоративной игре каждый стремится к одной общей цели, но проходит свой уникальный путь.
Игра «Семь Печатей» может проводится в двух вариантах: базовый — «Семь Печатей: Путь» и более продвинутый «Семь Печатей: Синергия».
«Семь Печатей: Синергия» – продвинутый вариант игры «Семь Печатей», который основан на базовой версии — «Семь Печатей: Путь», но отличается от него дополнительным игровым взаимодействием и дополнительным уровнем смыслов, которые в динамике игры дают еще один уровень проживания запроса.
Подробнее о форматах на странице обучения.
Как проходит игра
Игра длится от 1-2-х часов в индивидуальном формате до 4-6 часов в групповом и корпоративном формате.
Для начала игры нужен запрос, который может звучать как желание, которого хочется достичь, как трудность, которую пришло время преодолеть, как ситуация, которую хочется понять и/или разрешить. В «Семь Печатей» играют с открытым или закрытым запросом (игрок может говорить о своем запросе вслух, при этом самостоятельно определяя степень своей открытости и откровенности). Запрос может быть из любой сферы жизни. Главный критерий — актуальность запроса на момент игры.
«Семь Печатей» универсальна в отношении запроса на игру, а значит применима в любой актуальной жизненной ситуации, где есть энергия, будь то прояснение, преодоление, достижение, реализация. Энергия необходимая для игры – интерес, желание и/или необходимость.
Игровое поле отражает универсальный закон эволюции и высшая точка поля, она же символ цели, поле «Альфа и Омега» — символизирует гармонию. Семь печатей на поле игры – это печати нашего сознания, наши внутренние фильтры, которые блокируют и искажают изначальные чистые энергии, вносят дисгармонию и создают трудности в достижении целей. Семь печатей связаны с семью основными энергиями, проявленными в нашей жизни и вокруг нас – в событиях, в образе мышления и способах действий, в эмоциях и привычках, в организме (через центры психоэнергетической жизни человека — чакры). Насколько раскрыты печати сознания, настолько нам доступны энергии жизни. В игре также есть 22 динамические энергии, соответствующие старшим арканам Таро. Они связывают между собой семь печатей, помогая игроку и в поле игры и в жизни быстрее достигать поставленных целей.























Передвигаясь по полю с помощью кубика, происходит моделирование реальной жизни. По принципу синхронистичности игроку выпадают именно те поля игры, которые наиболее важны для него.
Основное понятие и главная смысловая единица игры «Семь Печатей» — энергия.
Проживание запроса через систему понятий игры (систему энергий) – это своего рода путь, который участник проходит от момента формирования запроса до его реализации – достижения поставленной цели. Так же и в жизни человек проходит путь через основные уровни реализации, соответствующие Печатям в игре, а также открывая необходимые энергии, соответствующие отдельным полям игры. Реализация запроса в игре – результат свободного владения и гармонии соответствующих энергий.
Для кого игра «Семь Печатей»?
Игра не рассчитана на детей и подростков.
Для взрослых игра будет полезна всем, поскольку содержит универсальные законы взаимодействия и трансформации энергий.