«Империя Магов»
психологическая трансформационная (настольная) игра-тренинг
Автор игры: Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
Тип игры: настольная, экстравертированная (построена на активном взаимодействии игроков) игра-тренинг.
Уровни игры: «Империя Магов: ПУТЬ» (базовый уровень игры) и «Империя Магов: МИРЫ» (продвинутый уровень игры).
























Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный); многочисленный.
Ключевые слова: игра-зеркало, психологическое значение стихий, Мир, ресурс, Таланты, ресурсные стратегии, баланс брать-давать, справедливость, отношения, заявить о себе, успех, власть, партнерство, осознанный выбор, обратная связь, обнуление, приумножение ресурсов, Игрок, Маг, Властелин Мира, Душа, свобода выбора и т.д.
Запрос на игру: в игру ИМПЕРИЯ МАГОВ можно играть без запроса («игра-зеркало»), с открытым запросом (проговаривается игроком в общий круг), с закрытым запросом. Тип запроса – сфера жизни, цель, отношения. Возможность прояснить запрос, продвинуться в его понимании, увидеть ресурсные и нересурсные стратегии. Попробовать необычные для себя решения и модели поведения и сразу в игре получить обратную связь от игроков и игрового процесса.
Количество игроков: 5-10 («Империя Магов: ПУТЬ») и 7-12 («Империя Магов: МИРЫ»), возможно увеличение количества участников до 20 (игра с обновлениями – до 24 игроков).
Время игры: 3-5 часов (зависит от количества игроков и обширности обсуждения и обратной связи после игры), стандартное ОСНОВНОЕ игровое время – 2-3 часа.
Содержание игрового пакета:
«Империя Магов: ПУТЬ»: основные игровые карты (120 карт: Стихии, карты Возможностей; Ресурсы, Форс-мажоры, Зеркало; дополнительные числовые карты без значений, для моделирования тематических игр и управления уровнем сложности игры); метафорические карты «Четыре Стихии» (100 карт), карты для разыгрывания 9-ки «Мудрость (19 карт); кубики (d-6, d-8), набор игровых фишек (100 Талантов); сертификат ведущего игры.
«Империя магов: ПУТЬ» и «Империя Магов: МИРЫ»: основные игровые карты (160 карт: Стихии, карты Возможностей; Ресурсы, Форс-мажоры, Зеркало (расширенный набор); системные карты «Я и Мир»; дополнительные числовые карты без значений, для моделирования тематических игр и управления уровнем сложности игры); метафорические карты «Четыре Стихии» (100 карт); карты для разыгрывания 9-ки «Мудрость (19 карт); кубики (d-6, d-8, d-12), набор игровых фишек (120 Талантов); сертификат ведущего игры.
ВАЖНО! 26 октября 2018 года, в Киеве, в открытом формате игры, состоялась презентация продвинутого уровня игры «Империя Магов: МИРЫ» и нового дизайна игрового пакета. Автор нового дизайна игры — Iya Vazovski, дизайнер, психолог, первый сертифицированный ведущий игры «Империя Магов». С 1 ноября 2018 года все сертификации включают игровые пакеты нового образца.
Что еще может понадобиться для игры: ресурсные метафорические карты, песочные часы, непрозрачный мешочек для Талантов, рабочие карточки для разыгрывания некоторых карт (на каждую игру), листочек+ручка (для каждого игрока).
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры ИМПЕРИЯ МАГОВ:
— психологическое образование — желательно;
— успешный опыт проведения групповых тренингов и мастер-классов — обязательно;
— опыт участия и проведения тренингов личностного роста по различным направлениям — обязательно;
— опыт участия в психологических трансформационных играх – желательно.
Игра ИМПЕРИЯ МАГОВ: как это работает?
Игроки и ведущие игры называют психологическую игру ИМПЕРИЯ МАГОВ игрой-зеркалом. Случайный подбор участников создает уникальный Мир игры, который удивительным образом начинает «зеркалить» реальную жизнь каждого игрока. Кто-то тебе помогает, а кто-то наоборот, тебя считают сильным или слабым. Тематика игровых карт, игровые события с тобой и вокруг тебя, ресурсы и форс-мажоры – всё это создает уникальный рисунок игры каждого игрока. В игре можно стать успешным и богатым, а можешь стать душой – просто присутствовать в игре, но не иметь права хода и голоса. Всё может поменять всего за один ход в игре. Всё по-настоящему, как в жизни!
У игры ИМПЕРИЯ МАГОВ есть не только методика, но и философия игры. Игра – это очень упрощенная, целостная модель Мира. Есть Мир игры со своими правилами и определенным порядком. Есть действующие, «живущие» в игре участники – игроки. Есть источник ресурсов, которые можно получать непосредственно из Мира или от других игроков. Есть надсистема – ведущий игры, который создает Мир игры, ведет игру, следит за соблюдением правил и готов дать ответы на многие вопросы в игре. На многие, но не на все… Есть возможности, которые вновь и вновь проявляются в Мире игры. Есть «сценарии» проживания определенных игровых событий – значения карт, в рамках которых каждый игрок может проявить себя и задать себе вопрос «Как это обо мне?». Есть уникальный рисунок игры, который рождается в сочетании игровых случайностей и открытых выборов игроков. Каждый игровой ход, каждое игровое действие, каждое правило – объяснимо. Каждое игровое действие, каждое положение игры находит своё отражение в реальной жизни.
ИМПЕРИЯ МАГОВ: путь от Игрока к Властелину Мира
В игре ИМПЕРИЯ МАГОВ есть несколько статусов игроков:
— Игрок, он же ребенок. Тот, кто рождается в игре. Кто не понимает, как всё устроено. И здесь есть два пути. Первый путь – тревожиться, переживать, чувствовать себя глупым, «маленьким», бояться допустить ошибку, искать опору в ком-то, спрашивать разрешения и ожидать подтверждения извне, стремиться спрятаться, переждать, пока «вырастишь»… Второй путь – жить! Жить – значит играть. Совершать игровые действия, задавать уточняющие вопросы, ориентироваться в игровой ситуации здесь и сейчас, смотреть на происходящее в игре глазами увлеченного ребенка, который только открывает для себя этот Мир. Экспериментировать! Говорить, делать! Принимать решения! И вновь и вновь задавать себе главные вопросы игры ИМПЕРИЯ МАГОВ: «Как это обо мне?», «Как это о моей жизни?».
— Маг, знающий. В ИМПЕРИИ МАГОВ, Маг – это тот, кто способен управлять внешней реальностью через внутреннее состояние. И тот, кто выбирает искать ответы на вопрос «Как здесь всё устроенное?». На самом деле, в статусе Маг нет никакой магии. Так уж мы устроены, что наши желания часто «притягивают» в нашу жизнь желаемые объекты. Наши страхи часто материализуются. А наша внутренняя картина Мира часто отражает то, как мы этот Мир видим и проживаем на самом деле.
— Властелин Мира, он же Бог. Тот, кто способен создавать Миры. Тот, кто понимает, по каким законам и правилам всё устроено. На старт игры только ведущий является Властелином Мира. Потому что он единственный понимает, как всё в игре устроено. И именно он загадывает Тайное Правило Мира, которое «управляет игрой». Именно ведущий имеет доступ к Миру – мешочку с Талантами, благодаря которым игроки могут находиться («жить») в игре. Любой игрок может получить в игре статус Властелина Мира. Для этого нужно всего лишь… выиграть игру у ведущего!
— Душа, игрок вне игры. Игрок, которого игра вывела из системы. Стать Душой в игре можно, отдав свой последний Талант или вытянув для себя карту обнуляющего форс-мажора. У Души – уникальная возможность увидеть многое со стороны. И еще более уникальная возможность – остаться наедине с собой, чтобы понять, что происходит в игре и в жизни…
Задача, она же возможность в игре, для каждого игрока – получив максимально полезный для себя опыт, пройти путь от Игрока до Властелина Мира. Властелин Мира – игрок победитель – получает уникальное право свободы в игре. Но есть секрет. Победителем может стать несколько игроков. Иногда – даже все. И вот здесь и начинается самое интересное! Что мы делаем с нашей свободой и правом выбора? Используем её, чтобы жить ярко и наполнено, или чтобы спрятаться от жизни?..
КАК играем
В игре ИМПЕРИЯ МАГОВ есть интеллектуальная задача (Тайное Правило Мира), которую должны/могут разгадать участники. По мере продвижения в игре появляются подсказки, но рисковать или не рисковать, доверять или не доверять себе – выбор каждого. Разгадка правила – бонус от Мира в виде премии Талантов и статус победителя – Властелина Мира – как подтверждение того, что ты способен быть успешным!
На старт игры каждый участник получает некоторое количество Талантов, которое определяется сбрасыванием кубика. Одна из задач/возможностей игры – приумножить свои Таланты либо волею игры (только вот случайности НЕ случайны!), либо выстраивая отношения с другими игроками, экспериментируя со своими внешними и внутренними жизненными стратегиями.
Совершая те или иные действия, проживая свои ходы, каждый участник начинает неосознанно использовать свои типичные жизненные стратегии. Задача ведущего – задавая вопросы, акцентируя внимание на деталях игры, показать участникам их жизненные стратегии и помочь осознать их надобность и эффективность. Игра полна сильных эмоций, инсайтов, много общения, обсуждений, споров, много неожиданных поворотов! Новый опыт, яркие эмоции – и всегда есть о чем подумать за пределами Мира игры!
О чем игра ИМПЕРИЯ МАГОВ?
Игра о ТАЛАНТАХ. О деньгах, о времени, об энергии, о физических, творческих, душевных силах — о том, сколько этих ресурсов в твоей жизни, как они приходят, уходят. Приумножаются ли? И работает ли в твоей жизни баланс «брать-давать»? Умеешь ли вкладывать в других, благодарить Мир и при этом ресурсировать себя, не испытывая при этом чувство вины перед другими людьми, особенно близкими и друзьями?
Игра об ОТНОШЕНИЯ. О том, каких людей ты привлекаешь в свою жизнь, кто тебя окружает, кто к тебе тянется? Люди приходят в твою жизнь, чтобы брать или чтобы давать? А в кого инвестируешь ты своё время, силы, энергию, творческие идеи? И инвестируют ли окружающие люди в тебя? Как они тебя видят, чувствуют? Верят тебе, доверяют тебе, верят в тебя? Партнерство в отношениях – существует ли она для тебя? Какое, с кем, при каких условиях? А как насчет соперничества? А если нужно пройти свой собственный путь, не рассчитывая на помощь и поддержку, принимая решения наедине с собой – сможешь? Выбираешь?
Игра о СПРАВЕДЛИВОСТИ. И о том, какой разной бывает философия справедливости в отношениях. Есть справедливость слабого. Есть справедливость сильного. Что выбираешь ты? А как живешь? И устраивает ли это тебя? Осознаешь ли ты, какой справедливости «поклоняешься» в своих действиях, поступках, выборах? Твоя справедливость – самая справедливая в Мире? Или ты принимаешь, что справедливо – принять, что у каждого есть своя справедливость? И что у событий жизни есть уникальная возможность показывать нам, что есть для нас – справедливость и благо, а что – наоборот?
Игра о ВЛАСТИ. О готовности войти в жизнь другого человека и привнести в его жизнь, изменения – новые возможности, новые обстоятельства жизни, новые задачи. Разрешаешь ли ты себе реализовать власть в отношении другого человека (других людей)? Можешь, умеешь ли делать это без самоутверждения и самодурства? Принимаешь, что власть есть возможность изменить что-либо в этом Мире? Готов ли ты реализовать власть, и при этом не скатиться в чувство вины, если того, в отношении кого ты реализовал власть, всё пойдет «не так»? А если власть реализовали в отношении тебя, сможешь ли ты принять это как новую возможность в своей жизни? Или нырнешь в обиду, будешь швыряться претензиями и замучаешь себя и другим вопросом «почему я?»…
Игра об ОТВЕТСТВЕННОСТИ. И о зрелости. О твоей внутренней готовности эту ответственность за Мир и людей принимать. И о тех чувствах, что приходят в душу, когда ты сталкиваешься с необходимостью быть первым, быть сильным и принимать решения относительно других людей. О чувстве вины, об обидах, о злости. А также о благодарности, о понимании, принятии и прощении.
Игра о МУДРОСТИ. Мудрость – это способность принимать любые события жизни и видеть в них благо для себя. В мудрости – очень много о доверии Миру. И много веры в то, что любые события в жизни несут возможности и опыт. Умеешь ли, выбираешь ли мудро проживать случайные события? Случайные действия других людей?
Игра об ИГРЕ. Божественной Игре, которая называется Жизнью и начинается с первой секунды нашей жизни в этом теле. О способности быть здесь и сейчас, об умении жить и чувствовать жизнь, получать опыт, радоваться, вдохновляться, развиваться! О способности быть Магом — знающим, понимающим и уважающим законы жизни. О способности быть Мастером своей Жизни. И о Божественности конечно же — такой недостижимой и такой реальной в каждом из нас.
…так о чем моя игра «Империя Магов»? Если парой слов — то о Жизни и о Тебе!
Кому интересна игра ИМПЕРИЯ МАГОВ?
— активным! Игра ИМПЕРИЯ МАГОВ – активный формат настольной психологической игры. Много взаимодействия игроков, много обсуждений, много провокаций, много эмоций. Отсидеться тихонечко за столом не получится)))
— тем, кто стремится к своему личностному развитию. В игре создается модель Мира, модель человеческих отношений. Прекрасная возможность увидеть и понять, как тебя видят, каким тебя воспринимают, почему в отношении тебя совершают (или НЕ совершают) те или иные действия в игре и в жизни;
— тем, кто не только готов заглянуть в зеркало, но и «наступить на грабли» — увидеть свои разные, в том числе и неэффективные стратегии и попробовать по-другому;
— кто любит активный, позитивный, полезный досуг в компании интересных и ярких людей. В ИМПЕРИЮ МАГОВ другие просто не попадают!
— психологам, тренерам групп СПТ, которые готовы погрузиться в мир активных психологических игр и выбрать для себя инструмент для работы в своем направлении. В игре ИМПЕРИЯ МАГОВ – очень много методических возможностей для проведения тематических игр (об отношениях, об успехе, о партнерстве, о взаимопомощи, сотрудничестве и конкуренции, о деньгах и других ресурсах в нашей жизни).