«Лабиринт Отражений»
психологическая трансформационная (настольная) игра
Автор игры: Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.



























Тип игры: настольная, баланс интровертированного и экстравертированного типов игры (в игре есть и персональное исследование каждым игроком своего запроса на игру, и мягкое взаимодействие с другими игроками и ведущим игры).
Форматы игры: групповой открытый (случайный состав игроков), групповой закрытый (корпоративный); индивидуальный (игрок работает со своими субличностями, социальными ролями, которые имеют отношение к его запросу); формат мини-группы.
Ключевые слова: состояние, лабиринт, проблема, безвыходная ситуация, тупик, запутаться, найти выход, категоричность, черно-белое мышление, трансформационная мандала, отражения, ресурсы, стратегии, Альтер-Эго, Ангел, Судья, драконы, грифоны, стихии, ночь откровений, день решений, триада силы, триада бессилия, триада благодарности и т.д.
Запрос на игру: в игру ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ играют с открытым запросом (игрок может говорить о своем запросе на игру вслух, при этом самостоятельно определяя степень своей открытости и откровенности). Тип запроса на игру — проблемно-ориентированный, т.е. запрос должен отвечать на вопросы «в чем я запутался?», «из какой ситуации/состояния не могу пока найти выход?».
Количество игроков: 5-10 игроков (групповой формат), 2-4 игрока (формат мини-группы), 1 игрок – индивидуальный формат игры.
Время игры: 3-5 часов (зависит от количества игроков и обширности обсуждения и обратной связи после игры), стандартное ОСНОВНОЕ игровое время – 2-3 часа.
Содержание игрового пакета: основные игровые карты, стартовые карточки игроков, кубики (d-6, d-8), в том числе и кубики-фишки для выбора Альтер-Эго, набор игровых фишек (камни отражений и камни трансформации).
Что еще может понадобиться для игры: ресурсные метафорические карты, непрозрачный мешочек для кубиков (для выбора Альтер-Эго), рабочие карточки для запроса и триады благодарности (готовятся на каждую игру), листочек+ручка (для каждого игрока). В обновлении игры «Сокровища лабиринта» есть возможность исследовать глубинные, «теневые» стратегии. Для игры с дополнением рекомендуем использование метафорических карт «Архетипы и Тени» (автор – Чак Спеццано).
Пожелания к профессиональному уровню ведущего игры ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ:
— психологическое образование — желательно;
— успешный опыт проведения групповых тренингов и мастер-классов — обязательно;
— опыт ведения индивидуального консультирования — обязательно;
— опыт участия в психологических трансформационных играх – желательно.
Игра ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ: как это работает?
«Нет ЛАБИРИНТов, из которых неВОЗМОЖНО выбраться…».
Игра ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ – психологическая трансформационная игра для тех, кто запутался и хочет найти выход, прояснить важный для себя вопрос, выйти из своего «личного лабиринта».
ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ – психологическая трансформационная игра, которая, прежде всего, работает с СОСТОЯНИЕМ игрока. Это НЕ терапия, НЕ коучинг, НЕ обучение. Это погружение в мир состояний, в мир образов и символов, в Мир ОТРАЖЕНИЙ нашего Я во внутреннем мире игроков за игровым столом.
Идея игры
Мы привыкли делить многое в нас на плохое и хорошее, черное и белое, ресурс и антиресурс. Качества хорошие и плохие, сильные и слабые. Мы вновь и вновь играем с собой и Миром в эту черно-белую игру. Черно-белые карточки игры ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ в этом смысле – это провокация…
Основная же идея игры в том, что за любым нашим проявлением есть наш ресурс, наша Сила. Вопрос лишь в том, видим ли мы, понимаем ли? Чтобы научиться УПРАВЛЯТЬ, важно ОСОЗНАТЬ и ПРИНЯТЬ. Важно разрешить себе задавать вопросы – ПОЧЕМУ и ЗАЧЕМ. Важно позволить себе…
Значение образа ЛАБИРИНТА
Лабиринт – символ таинственности, загадочности, имеющий множество различный толкований, часто противоречивых.
Обычно лабиринт имеет множество путей с целью запутать, сбить путника с дороги. В нем есть тупики, в которых требуется найти ключ или решить трудную проблему.
Психологическое значение прохода через лабиринт – инициация, символическое возвращение в материнское лоно, переход через смерть к возрождению, открытие духовного центра, напряженного, зачастую ведущего в тупик процесса самопознания. Это возвращение к центру. Достижение реализации после испытаний и проверок.
Лабиринт символизирует обряды перехода от обыденного к сакральному; мистерия жизни и смерти; путь жизни через трудности и иллюзии этого мира к центру; проверку духа; узел, который нужно развязать.
В психологической трансформационной игре ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ игровые карточки выкладываются в виде кругового лабиринта – трансформационной мандалы. Мандала – это геометрическая композиция, символизирующая духовный, космический или психологический порядок. На санскрите «мандала» означает «круг». Психосемантика круга как геометрической формы – дух, совершенство, единство, полнота, завершенность.
Как всё происходит в игре?
В игровом поле располагаются игровые карточки в виде кругового лабиринта. Игра начинается с «заключения контракта» с пространством Лабиринта – каждый игрок прописывает свой запрос на игру. Случайность перехода хода в игре, случайность выбора игровых карточек. Возможность говорить и быть услышанным. Возможность примерить на свой запрос карточки «негативных» и «позитивных» отражений. Возможность собрать Триаду Силы и прочувствовать, чем обладаешь, что можешь, на что способен. Или принять Триаду Бессилия и понять для себя, ЗАЧЕМ это происходит с тобой. Возможность вершить судьбу игроков, получив право Судьи или «исцелить» любую игровую карту, получив карту Ангела. Возможность в Ночь Откровений ПОЗВОЛИТЬ себе то, что не позволяешь, когда ты при свете дня, под «обстрелом» чужих взглядов и оценок. Возможность в День Решений проявить лидерские качества, заявить о своих желаниях и намерениях, повлиять на большинство за игровым столом. Ресурсность завершения игры через Триаду Благодарности… Это и многое другое. Каждый раз – по-новому… И каждый раз – неповторимо)
Мягко и ресурсно! Особенная позиция ведущего в игре.
Позиция ведущего психологической игры ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ – позиция ведения и при этом невмешательства во внутренние процессы, выборы, действия игроков. Даже если ведущему кажется (или он даже уверен), что игрок неискренен, не замечает очевидного, ведущий принимает решение игрока, не оспаривает его, не пытается «открыть глаза». Отказ от терапии! Отказ от «препарирования» игроков! Игрок сам определяет глубину погружения. Игрок идет ровно настолько, насколько готов и насколько выбирает продвинуться.
Для Мастеров: КАК и ПОЧЕМУ это работает?
Психосемантика символики лабиринта, кругового лабиринта.
Психосемантика числа и цвета. Психосемантика мифических существ (Драконы, Грифоны). Символика, часто непонятная уму или, наоборот, многозначная, а потому «перетягивающая» ум. Насыщенность символикой (правополушарность – образность, эмоциональность).
Недирективность стиля ведения и организации пространства игры. Ослабление действий защитных механизмов психики за счет метафоричности всего происходящего в игре.
Плавный уход от амбивалентности (черное-белое, сила-слабость), интеграция частей вокруг цента (запрос игрока, самость игрока). Акцент на ресурсировании, обретении силы.
Сочетании случайных выборов и выборов открытых (право принятия решения, возможность повлиять на события и результаты).
Интеграция (завершение) через проживание благодарности.
Кому интересна игра ЛАБИРИНТ ОТРАЖЕНИЙ?
— тем, кто запутался, кто ищет выход;
— кто любит и умеет задавать вопросы самому себе и слышать внутренние ответы;
— кто готов работать со своим вопросом через призму психологической метафоры;
— кому важно развиваться мягко, без надрыва и жесткости;
— кто любит неспешный, обволакивающий темп игры-погружения и мягкую позитивную атмосферу общения за игровым столом;
— тем, кто ищет мягкий, метафоричный инструмент работы с запросами клиентов.